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Demon(デーモン) Demon(デーモン)ゲーム内説明 概要 スペル(v3.6.1.0) アップグレード一覧(v3.6.1.0)基本 リサーチアップグレード 専用Challenge Power 恒久的なもの コメント ゲーム内説明 The mighty and fearless Demons cannot bother with petty trifles, they only care for greatness and power. 力強くて恐れを知らない悪魔達は、些細な事に囚われる事が無く、偉大さと実力にしか興味がありません。 Affiliating yourself with the Demons faction will hugely improve the output of higher tier buildings. 悪魔族と契約することで、あなたは高ランクの建物の収入を更に増大させることが出来るでしょう。 概要 上位の建物の収入を伸ばすことに特化した、悪・混沌属性の下位種族。 Hell PortalやHall of Legendsは元々の生産力が高いため、なかなか侮れない。 始めたて・Reincarnationしたての状態だと上位の建物を数多く建てられないので注意が必要。 致命的な弱点として上位種族のDrowのアップグレードと相性が微妙で、長期プレイ用の アップグレードが無い為悪種族の中でも中途半端な立ち位置になる。 他の種族ではあまり参照されない「トロフィー所持数」「悪属性スペルの使用回数」で強化される要素が多い。 スペル(v3.6.1.0) Hellfire Blast マナ消費 1000 効果時間 20秒 効果 トロフィー獲得数に応じて、Evil FortressとHell Portalの収入が増加 強化:Hell Rush効果:Hellfire Blastの効果がHall of Legendsにも及ぶようになる 条件:同名のトロフィーを入手し、アップグレードを1Mで購入する 強化:Hellfire Burst効果:このR中に使用した悪属性スペルの使用回数に応じて、Hellfire Blastの倍率が強化される悪属性スペルの使用回数が(現在の重ねがけ数-1)×50%増しとして計算される 条件:DemonのChallengeを全て達成する。(転生18回目以降) アップグレード一覧(v3.6.1.0) 基本 Tier 名前 コスト 効果 1 Demon Trade Treat 20 1段階目のアップグレードを解放する。・「Hellfire Blast」スペルが使用可能になる Torture Chambers 50 M Evil Fortressの収入+(アシスタント数×5)% Devil Tyrant 500 M このR中の悪属性への所属時間に応じて、最上位3つの建物の収入増加 Evil Conquerors 5 B このR中のHell Portalの最大数に応じて、建物の収入増加 2 Demon Friendship Pact 100 2段階目のアップグレードを解放する。 Lava Pits 500 B ・Evil Fortressの基礎収入+200,000 (3倍)・Hell Portalの基礎収入+2M (2.667倍)・このゲームのプレイ時間+6時間 Demon Overseers 5 T 最上位3つの建物の収入+(トロフィー所持数×0.5)% Demonic Presence 50 T このゲーム中の悪属性スペルの使用回数に応じて、最大マナ増加 3 Demon Alliance 500 3段階目のアップグレードを解放する。 Infernal Magic 5 Qa Hell Portalの所持数に応じて、マナ回復速度が増加 Burning Legion 50 Qa Hell Portalの所持数に応じて、追加のアシスタントを獲得 Very Bad Guys 500 Qa このR中のHell Portalの最大数に応じて、Hell Portalの収入増加 - Infernal Realm【転生16回目以降】 10 Ttg(1e103) ・Hell Portalがユニーク建物「Infernal Realm」に変化 (Infernal Realmは、所持トロフィー数に応じて、収入が増加)・Researchが利用可能になる ▼Ascension 2以降 4 Burning Abyss 1 Td(1e42) ・Hall of Legendsがユニーク建物「Burning Abyss」に変化 (Burning Abyssは、このR中に悪属性への所属時間に応じて、収入が増加)・「Demons Union」アップグレードを出現させる Demons Union 1 Qi 4段階目のアップグレードを解放する。 (R111以降)・悪属性のスペル使用回数に、 このゲーム中に使用した悪属性でないスペル使用回数の1%を加算する・各種計算式において、Trophy所持数が2倍として扱われる Abyssal Furnace 1 Nod(1e60) Burning Abyssの所持数に応じて、建物の収入が増加高位の建物ほど倍率が高い Demonic Fury 100 Qivg(1e80) このR中の「悪属性への所属時間」「混沌属性への所属時間」のうち、より短いほうの時間に応じて、Faction Coinの入手量が乗算で増加 Devastation 100 Tg(1e95) マナ回復速度に応じて、最上位3つの建物の収入が増加 リサーチアップグレード 番号 名前 コスト 効果 C50 Refining 318.8 TQag(3.188e134) このゲーム中の獲得枚数に応じて、Infernal Realmの収入が増加 D10 Inflame 28.83 UQag(2.883e127) Infernal Realm以外の建物の収入+(Infernal Realmの所持数×110)% E230 Coercion 2.087 QaQig(2.087e165) このR中の悪属性への所属時間に応じて、トロフィー所持数が割増でカウントされる A25 Deflagration 12.63 DQag(1.263e130) Hellfire Blastの効果時間基礎値-16秒、消費マナ-200、倍率×10 W1 Assault 750 Qag(7.50e125) このゲーム中のHellfire Blastスペルの使用回数に応じて、Infernal Realmの収入が増加 W175 Overwhelm 3.273 Uqig(3.273e156) このゲーム中の悪属性スペルの使用回数に応じて、追加のアシスタントを獲得 W590 Torture 39.16 QiSpg(3.916E229) Drowと契約時のみ取得可能このR中の悪属性への所属時間に応じて、アシスタントの収入が増加 専用Challenge Power 解禁R 対応Challenge 名前 効果 3 Demon 1 Trophy Collectors 各種Heritageアップグレードのコスト -(トロフィー所持率)% 6 Drow 1 Organized Crime Royal Exchangeボーナス +(トロフィー所持数×0.025)% 8 Goblin 2 Elite Warriors Hellfire BlastスペルとBurning Abyssの計算式で参照される「トロフィー所持数」に購入アップグレード数の25%を加算する 139 Djinn 2 Ifrit Ignition ・このゲーム中のHellfire Blastスペルの使用回数に応じて、 Limited Wishスペルの使用回数が増幅される・悪属性スペルを使用する毎に、 所持Trophy数に等しい回数だけそのスペルの使用回数が増加 恒久的なもの 名前 コスト 効果 解禁条件 Infernal Realm Quest 10 Ttg(1e100) 「Infernal Realm」アップグレードを出現させる 転生16回目以降Hell Portalを1500個以上所持 Strategy Room 10 Notg(1e121)1M ・リサーチの「Warfare」カテゴリを解禁する・Warfareカテゴリのリサーチ回数に応じて、Demon契約時の収入が増加 Tier3までのDemonアップグレードとInfernal Realmを購入する Burning Abyss Quest 1 Ud(1e36) 「Burning Abyss」アップグレードを出現させる 転生100回目以降Call to Armsの効果時間を3600秒以上にする コメント コメント
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サービスマニュアルの内容+独自に解析した結果をまとめています。サービスマニュアルは複写は認められていないので、図などは省略します。また、解析内容に間違いがあっても保障できかねますので、ご了承ください。 目次 解析に使用するツールについて 実車解析用チェック端子について ECU配線 信号の詳細 ノーマルECUの噴射・点火マッピングなどの調査 解析に使用するツールについて 兎にも角にも信号を見ないことには始まりません。私は2万弱で購入したUSB接続オシロスコープ:DSO-2090USBを使用しています。はっきり言って見た目・性能はそれなりですが、割り切ってしまえばお得な製品かと思います。ちなみにWindows7 32bit版でも、ちゃんと動きました。 実車解析用チェック端子について 本解析のために車体のハーネスを切断し、解析用チェック端子を増設しました。たぶん新車でこんなバカなことをするのは自分だけかと思いますが・・・ サービスマニュアルを見ますと、テストハーネスなるSSTがあるのですが、こちら15万円ほどしますorz ですのいたしかたない手術ということで・・・まだ走行距離2.7kmなのにごめんね、モンキー。。 ECU配線 ECUユニットのコネクタと番号は下記のようになります。 1 - 11 12 - 22 23 - 33 エンジン制御に必要な信号を下表にまとめます。 入出力 名称 配線 備考 入力 クランクパルスジェネレータ 信号 12(+) 23(-) 0.7V以上の電圧が保障されているとのこと。アイドリング時は±10V程度のパルスが出ています。 センサユニット 電源電圧 6(+) 4(-) 約5.0V スロットル開度センサ 5(+) 全閉時:0.29-0.71V全開時:4.13-4.76V開閉量により上記の間で変化 吸気温度センサ 14(+) 2.7-3.1V 吸気圧力センサ 27(+) 0.5-3.4V 油温センサ 電圧 24(+) 4(-) 約5.0Vを印加し抵抗値を計測している? O2センサ 信号 3 なし なし 出力 インジェクタ 信号 16 なし +12Vで駆動。通電時にソレノイドバルブが開閉し、燃料を噴射します イグニッションコイル 信号 11 なし +12Vで駆動。フルトラ方式のようです。 IACバルブ 信号 20 31 アイドリング用のバルブ。マニュアルの配線図を見るとステッピングモータのようです。±12Vで駆動 21 32 フューエルポンプ 制御 8 なし GNDに短絡させると動作します。起動時は約5秒間、またエンジン回転中は常時動作 信号の詳細 クランクパルスジェネレータ プローブx10設定で、オシロの設定をx10し忘れていますので、実際には約20Vp-pの出力が得られています。1回転9パルスが出力されているようです。MAX12,000rpmとすると200rps、1回転5msの間に処理する計算になりますので、SH-2A(144MHz)だと余裕で処理できそうです。クランクパルス間隔は実測した結果、最大:120[deg], その他(8箇所):30[deg]となっていました。 スロットル開度センサ スロットル開閉に応じて電圧が変化しています 吸気温度センサ 気温29度・エンジン停止時のものです。約2.6V。 吸気圧力センサ エンジン停止時のものです。約2.9V 吸気圧 vs クランクパルス。MAX2.9V,MIN1.6Vを2回転ごとに繰り返していることが分かります。 吸気圧 vs インジェクション 吸気圧 vs イグニッション 吸気圧力センサの出力は、吸気バルブ開時の負圧発生で変化します。センサ出力の特性が明確ではありませんが電圧の降下直前にインジェクタが動作していますので、 吸気圧力センサは、気圧:小→大で電圧:小→大 インジェクタ噴射タイミングは負圧発生直前である 次回転を圧縮工程とし、点火している と予想しています。純正ECUも吸気圧力を監視してタイミングを計算しているのでしょうか??とりあえず点火・噴射タイミングはこれで取得できそうということで・・・ 油温センサ 解析保留 O2センサ 解析保留 インジェクタ ちゃんと2回転に1回のペースで噴射しています。アイドリング時の噴射時間は約4msのようです。 イグニッションコイル こちらもちゃんと2回転に1回のペースで点火してます。アイドリング時の通電時間は約6.4msのようです IACバルブ CH1 21PIN(+)-32PIN(-), CH2 20PIN(+)-31PIN(-) イグニッションキーON時のものです。ON時の立ち上がりでトリガーを仕掛けてみた結果から、±12Vで駆動している模様。 ちなみにアイドリング時にもトリガーを掛けてみたのですが、一向にHITする様子はありませんでした。通常はON時のみでアイドリング時は動作していないのでしょうか??オシロスコープのバッファ限界もあり難しいぞ・・・これ。。もう少し解析が必要です。。 8/31 テストボードによる解析結果をUPしました。波形を見るに初期位置までバルブを回しているようでが・・・近々目視で確認したいと思います。。 フューエルポンプ アイドリングテストをする際に気が付いたのですが、フューエルポンプは常時動作していませんでした。メインスイッチONから約5秒間動作し、燃圧を確保している模様。またエンジン始動後は常時動作しているようです。 ノーマルECUの噴射・点火マッピングなどの調査 一通りエンジンを回すのに必要なセンサの出力が出揃いましたので、まずはノーマルECUの制御内容をモニタリングするため、テストボードを作成したいと思います。 テストボードについては、勉強のあしあとを参照ください。。
https://w.atwiki.jp/zeeeik2006/pages/14.html
DolAdvWikiExtender の概要 なにもの? ゼーアイクを含めた多数のユーザがお世話になっている 『大航海時代オンラインまとめ wiki 』というサイトがあります。 このサイトには、クエスト一覧や発見物一覧、地図一覧など、 冒険生活に欠かせない情報が満載です。 とっても便利なのですが、ゼーアイクはふと思ったのです。 「この一覧で達成済みクエかどうかわかったら便利かも!」 というわけで、クエスト一覧ページなどを Web ブラウザで開いたときに、 達成済みの項目に色がつく、というシロモノを作ってみたのです。 以下、イメージ↓ ↑ ロンドン冒険クエ一覧を見てみたところ(達成済みクエの欄が薄緑色に) ↑ 連続クエの前提をやっていた場合も色が付く どんな仕組みなの? 仕組みは、達成したクエ名のリストをファイルに保存しておいて、 Wiki のページを開いた時にその場で JavaScript プログラムが動作して、 HTML ソースを書き換える(ファイルに名前が載っているクエのところに 着色指定を埋め込む)、という単純なモノです。 開いたページをその場で書き換える機能は、タブブラウザ Sleipnir の SeaHorse プラグインを利用しています。よく知られている GreaseMonkey (FireFox のプラグイン)と同様のものです。 一覧ファイルを作るのが面倒では? 達成済みクエのリストを作るのが面倒だったので、 DOL のチャットログから自動生成する仕組みも作りました。 まず、 1. DOL のチャットログを解析して発見物リストを自動生成 2. まとめ Wiki のページを解析して「発見物⇒クエ」対応表を自動生成 3. 上のふたつを組み合わせて「発見物から推定できる達成済みクエ一覧」を自動生成 というプログラムを作成してみました。 んで、これとは別に以前から手で書き留めている航海メモがあったりするので、 4. 航海メモを解析して達成済みクエ一覧を自動生成 というプログラムもつくって、さらに、 5. 上記の 3 と 4 のリストをひとまとめにするプログラム をつくりました。 これで、「達成済みクエ一覧」のファイルが自動生成できるようになりました。 この自動生成したファイルを Wiki ページ表示加工用の JavaScript に読み込ませると、 あまり手間をかけずに着色できるわけなのですw
https://w.atwiki.jp/android-memo/pages/38.html
比較 スマートフォンでの利用について タブレットでの利用について コメント 比較 ボリュームキースクロール ボリュームキーで上下にスクロールできる 新規タブをバックグラウンドで開く ◎はその都度選択できる。○は設定で切り替えられる。△はバックグラウンドでしか開けない。 ホーム あらかじめ指定したURLにアクセスできるまでの手数。ホームがなければブックマークで代用。 ブックマークレット ブックマークレットが使えるか否か。 UserJS User JavaScript機能 パターンマッチ 指定した条件のURLを別アプリで開く。例えばGoogleマップのURLをGoogleマップで開く。 UA変更 ◎はUserAgentをURLごとに変更できる。 ○は任意のUserAgentに変更できる。 △はプリセットのUserAgentに変更できる。 ×は変更できないもしくは「PCサイトモード」しかない。 プロキシ FilterProxyなどのプロキシを使えるようにする。 先頭/末尾移動 先頭と末尾に移動するまでの手数。なければブックマークレット。 タブ一覧 タブを一覧表示するまでの手数。 グリップスクロール 瞬時に任意の位置にスクロールする機能。 ブラウザ名 エンジン ボリュームキースクロール 新規タブをバックグラウンドで開く ホーム ブックマークレット UserJS パターンマッチ UA変更 プロキシ 先頭/末尾移動 タブ一覧 グリップスクロール 問題点 備考 Angel Browser WebKit ○ ◎ 1 2 ○ ○ ◎ ○ 1 1 △ target=_blank・window.openを無視して同一タブで開く 必要な機能全てを備えている。グリップスクロールはトグル式で横方向。UserJSはGreasemonkey形式のUserJSにアクセスすることでインストールできる。(Sleipnir形式は不可) Boat Browser WebKit × ◎ 2 2 × × △ × 2 2 × Quick ICS Browserの方が良い。 Chrome WebKit(新版) × △ 3 ○ × × × × × 1 × 中華フォント 新しいWebKitエンジンを搭載してるだけで、特別優れているわけでもない。 Dolphin Browser WebKit ○ ◎ 2 2 × × ○ × 2 × × アドオンが存在するが、自作できるわけではないようなので特に意味がない。 Dolphin Browser Beta Dolphin Engine ○ ◎ 2 2 × × ○ × 2 × × 中華フォント WebKitを改良し、Chromeと同等以上に速くしたものらしい。 Firefox Gecho × △ 3 3 アドオン × × × 3 1 × アドオンで拡張可能。Firefox以外の選択肢としては良い。 Mikan Browser WebKit ○ 1 2 × ○ ◎ ○ 1 1 × 一部サイトが正常動作しないtarget=_blankのリンクがたまに開けない 使いたい機能はどこかしらに割り当てないと使えない。 Habit Browser WebKit ○ ◎ 1 2 ○ ○ ◎ ○ 1 1 ○ 特になし 必要な機能全てを備えている。 Opera Presto × △ 3 3 ○ × ○ ○ 3 1 × 再現性が悪い UserAgentの切り替えが面倒。しかし、再現性はWebKitより悪い。 Opera Mini Presto(サーバサイド) × △ 3 3 × × × 3 1 × 再現性が非常に悪い サーバサイドで処理を行うため、端末や回線によっては速い。一方、JavaScriptを使ったページの動作は非常に遅い。 Quick ICS Browser WebKit ○ ○ 1.5 1.5 × × △ × 1.5 1.5 × 標準ブラウザの上位互換なので、バグもなく全体的に良い。任意のブックマークレットをクイックコントロールに登録できる。 Sleipnir WebKit ○ △ 2 3 ○ × × × 3 1.5 ○ 透過タブバーが固定フッタに被る UserJSは専用形式のみ対応。 Yahoo!ブラウザー WebKit ○ ○ 1.5 × × × × × 2 1 × 閲覧性が良さそうだが、拡張性が皆無。 ブラウザ WebKit × ○ 2 2 × × × × 2 1.5 × おサイフケータイが使えるだけ。Quick ICS Browserの方が良い。 Maxthon Web Browser WebKit × ◎ 1 × × × △ × × × × Quick ICS Browserの方が良い。 WebKitの場合、Habit Browserを使えば問題ない。 スマートフォンでの利用について スマートフォンではWebKitが標準である以上、WebKitを採用しているブラウザを使うのが一番良い。 タブレットでの利用について WebKitを採用したモバイルブラウザは強制的にモバイルビューにされてしまうことがあるため、むしろPCサイトが見辛くなってしまうことがある。 そのような場合、FirefoxのようなPC向けブラウザを使った方が良い。 コメント habit browserは広告さえなければ言うことないんだけどなあ -- (2013-12-26 12 33 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/321.html
「履歴とブックマークの管理」機能を使うと、幸せになるという話 [Ctrl] + [H] でサイドバーに履歴という「罠」 Firefoxには「履歴」という機能がある。訪れたサイトのタイトルやURL、訪れた回数やその日時が、情報として蓄えられている。 しかし、[Ctrl] + [H] でサイドバーに履歴を表示しても、あまり役にたたない。 昨日見ていたあのサイトはなんだっけ?という時にサイドバーの履歴機能を使う。表示の仕方が選べるので、「日付順」にする。しかし、「今日」「7日以内」「今月」にまとめて、タイトルかURLが表示されるだけ。いやいや、昨日の午前10時ごろに見ていたあのサイトが知りたいんだよ。 [Ctrl] + [Shift] + [H] を使え そんなとき、[Ctrl] + [H] ではなく、[Ctrl] + [Shift] + [H] で、「履歴とブックマークの管理」を呼び出す。 デフォルトで開くのは「履歴」なので、これを履歴ビューアとして使う。 「表示する列」で「最近表示した日時」にチェックを入れる。項目の表示位置をドラッグでカスタマイズできる。 別ウィンドウで開くので、閉じるときは、[Ctrl] + [w] で閉じる。それが面倒といえば面倒。
https://w.atwiki.jp/akitaicpc/pages/216.html
mapの使い方 mapの宣言 std map keyの型名, 値の型名 変数名; map keyの型名, 値の型名 変数名; // using namespace std; を書いているとき よく使うメンバ関数 // map T1, T2 m; とします。 // 要素数を返す. (戻り値 size_type) m.size(); // 要素をすべて削除する. (戻り値 void) m.clear(); // 要素数が 0 のときは true, そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) m.empty(); // key と対応する値を val に変更する. key がまだ存在していなかったときは新しく要素に追加される. (戻り値 T2) m[key] = val; // key と対応する値の個数を返す. key と対応する値はユニークなので 0 か 1 が返ってくる. (戻り値 size_type) m.count( T1 key ) // key と対応する要素を削除して, 削除した個数を返す. (戻り値 size_type) m.erase( cosnt T1 key ); // m の先頭を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) m.begin(); // m の末尾を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) m.end(); その他 // map の要素をすべて走査する (keyが小さい順から走査されます) for(map T1,T2 iterator it = m.begin() ; it != m.end() ; ++it ){ it- first; // keyの値 it- second; // keyと対応する値 } ...
https://w.atwiki.jp/gtalcs/pages/27.html
GREASE SUCHO レーダーのMa CiprianiのCのマークに行き、マーカーに入るとミッション開始。 [カットシーン] Toni I m back... 戻ってきたよ... Ma Look at you! You look so thin! なんてことかしら!あなたやせ過ぎだわ! If you were still living here, with your mother, like a son should, you d be eating right! もしあなたが私と一緒にここに住んでいたら、充分に食べてたのに! And look at those cars you drive! それにあなたが運転してる車は何なの! You shame me, Antonio,, really you do. 本当に恥ずかしいわ、アントニオ。 People will think I brought you up wrong! みんな私が間違った育て方をしたと思うじゃない! Toni What can I do Ma? You know I d do anything for you. 俺に何ができる、ママ?俺があんたのためなら何でもするって知ってるだろ。 Ma That Sucho boy s racing downtown today.If only you were more like him! あのSuchoの坊やはダウンタウンで今日レースをやっているわ。もしあんたが彼のようだったら、どんなに良かったことか! He treats his mother with real respect. 彼は自分の母親に本物のリスペクトを払うわ。 Of course, if your father was here, he d win the race, もしあなたの父親が生きてたら、もちろんレースに勝ってるはずだわ、 AND take the smug grin off that Sucho boy s face! そしてあのSuchoの坊やのうぬぼれを顔から取り除いてみせたでしょう! Yeah, he d make him eat lead! 彼はトップに立ってたでしょう! Ah! your father was a real man! Big balls! あんたの父親は本物の男だったわよ!根性があったわ! [ミッション開始] Get a car and head for the start line! 車を用意してスタートラインへ行け! Prove you re more than a match for Sucho. Win the race, then take him out. Suchoなんか目じゃないことを見せてやれ。レースに勝って、彼を殺せ。 適当な車を用意して、レースへ行く(ちなみにSentinelを使いました)。落ち着いていけば問題ないでしょう。コツとしてはカーブを曲がる時はスピードを落としてXボタンを小刻みに押して曲がることですかね。レースで1位になるとSuchoを殺す指令がでます。サブマシンガンで車から銃をぶち込むとThunder Rodd から出て逃げるので追って始末するとミッション終了です。 このミッションをクリアするとレーサーたちから目をつけられ、各島のストリートレースに参加できるようになります。
https://w.atwiki.jp/frets/pages/27.html
2ちゃんねる 過去ログ一覧[音ゲー板] 【FOF】Frets on Fire【元祖ギターゲーム?】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1196579840/ 【FOF】Frets on Fire【無料ギターゲーム】2曲目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1228158846/ 【FOF】Frets on Fire【無料ギターゲーム】3曲目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1250028854/ 現行スレ 【FOF】Frets on Fire【無料ギターゲーム】4曲目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1284807740/ URL ここにWEBアドレスを入力するとキャッシュの保存が出来ます。
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/254.html
目次 ↑ 概要 URL 設定 タグ 概要 http 指定のURLであってもできる限り https で接続するようにしプライバシー保護性を高める サイトごとに用意されているルールの出来によってはページが表示できなくなったりするのであくまで自己責任で 例)Amazon URL https //www.eff.org/https-everywhere 設定 (お好みで) タグ
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/89.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 ツール(T) > XTMemoのオプション(O) による設定 メモ XTMemoのメモファイルをEmacsのorg-mode用ファイル(org形式)に変換するPerlスクリプト タグ 概要 リスト表示と検索で管理するテキストファイルベースのメモソフト メモ内容はタブインデントされたプレーンテキストファイルとして保存 リアルタイムに自動保存されるので「保存」というメニューがない タグ(カテゴリ)の使用が可能 コロン、カンマ、半角スペースで区切って複数指定可能 一番上のボックスは検索窓(新規メモのタイトル入力ではない) URL http //www.towofu.net/soft/xtmemo.php インストール 任意のフォルダに展開する setup.exeを起動してメモファイルの保存先ディレクトリを設定する 同じディレクトリに XTMemo.ini や trash_.txt(ごみ箱)も保存される オンラインストレージ(DropBoxなど)を保存先にするのがたぶんよい USBメモリ上で動作させるには「相対パスに変換」を使用する 「日付編集プラグイン」を導入する ショートカットをスタートアップに入れたりする 設定 ツール(T) > XTMemoのオプション(O) による設定 メモリスト > タグのドラッグ&ドロップによるメモの一括移動を許可する をチェック 外部ツール > 外部エディタ(E) には TeraPad を指定 外部ツール > WEBブラウザ(W) には Mozilla Firefox を指定 エディタ > 一般 > コピーしてリンクされたファイルはメモファイルごとのフォルダに入れる(L) をチェック メモ XTMemoのメモファイルをEmacsのorg-mode用ファイル(org形式)に変換するPerlスクリプト 「ChangeLog形式へのエクスポート」を使うと一部の情報が失われるので、保存されたメモファイルを直接変換すること #!/bin/perl # # Convert XTMemo data text (Shift_JIS) to org-mode text file (UTF-8) # use strict; use warnings; use utf8; use Encode; my $RE_HEADER = qr{ \A ( \d{4} ) [/] ( \d{2} ) [/] ( \d{2} ) \s+ ( \d{2} [ ] \d{2} ) \s* ( .+ [ ] )? \s* ( .* ) \z }xms; my $RE_CONTENT = qr{ \A [\t] ( .* ) \z }xms; my $RE_SEPARATOR = qr{ \A \z }xms; print END_OF_FILE_HEADER; #+TITLE XTMemo #+CATEGORY XTMemo #+STARTUP content #+TODO #+FILETAGS XTMemo END_OF_FILE_HEADER my $line_no = 0; while (my $line = ) { $line_no++; Encode from_to($line, "shiftjis", "utf8"); chomp $line; $line =~ s{\s*\z}{}xms; if ( $line =~ m{$RE_HEADER}xms ) { my ( $year, $month, $day, $hour_min, $tags, $title ) = ( $1, $2, $3, $4, $5, $6); if (defined $tags) { $tags =~ s{\s+}{_}xms; $tags = q{ } . $tags; } else { $tags = q{}; } if (!defined $title or $title =~ m{\A \s* \z}xms) { $title = q{NOTITLE}; } print qq{\n* $title$tags\n}; print qq{ [$year-$month-$day $hour_min]\n}; } elsif ( $line =~ m{$RE_CONTENT}xms ) { my ( $content ) = ( $1 ); print q{ } . $content . qq{\n}; } elsif ( $line =~ m{$RE_SEPARATOR}xms ) { # do nothing } else { # default Encode from_to($line, "utf8", "shiftjis"); warn(qq{Failed to parse [#$line_no] $line\n}); } } # --- end of script --- タグ